Introduction à Processing

© Mathieu Plasse, 2015

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© Mathieu Plasse, 2015

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Introduction à Processing

Formation
du 15 au 17, et du 22 au 24 janvier 2016
(vendredi : 18 h à 21 h, samedi et dimanche : 13 h à 16 h)

Inscriptions
le groupe est complet

Processing est un environnement de programmation destiné aux artistes et aux designers. Il permet de s’approprier le pouvoir du code et de l’introduire dans la création. Il ouvre l’art et le design aux technologies actuelles telles que l’art génératif, la visualisation de données interactive, la vision par ordinateur, la réalité virtuelle, les projections interactives, les médias mobiles, l’intégration de senseurs et la création vidéo en direct. Cette introduction vous permettra d’acquérir les notions de base et de débuter votre exploration de cet outil puissant.

Atelier 1 : Formes, couleurs et art génératif.
Objectif : Création d’une affiche générative.

Atelier 2 : Images et typographie.
Objectif : Création d’un collage numérique génératif.

Atelier 3 : Animation et interactivité.
Objectif : Création d’un logiciel de dessin simple.

Atelier 4: Visualisation de données.
Objectif : Création d’un logiciel simple de visualisation de données.

Atelier 5 : Arduino et Processing.
Objectif : Création d’un logiciel simple utilisant l’input d’un Arduino.

Atelier 6 : Vidéo et son.
Objectif : Création d’un montage vidéo interactif.

*La formation sera offerte en français.

Préalables
- Être artiste, créateur ou travailleur culturel professionnel;
- Être travailleur autonome ou travailleur salarié d'une entreprise non-assujettie à la Loi du 1 % en formation*;
- S'engager à être présent à toutes les étapes de la formation.
* Toute entreprise dont la masse salariale annuelle est de plus d'un million de dollars est assujettie à la Loi du 1 % en formation. (formation Emploi-Québec)

Nombre de participants : maximum 8
Période d’inscription : du 14 au 18 décembre 2015 et du 5 au 12 janvier 2016
Contactez le Laboratoire nouveaux médias par téléphone ou par courriel : 514 844-3250, poste 230 ou lab@oboro.net.
Coût : 100 $ incluant les taxes
Horaire : du 15 au 17, et du 22 au 24 janvier 2016
(vendredi : 18 h à 21 h, samedi et dimanche : 13 h à 16 h)

POLITIQUES
Réservation / paiement
Les réservations peuvent être effectuées par téléphone ou par courriel, toutefois le paiement complet doit être réglé pour que l'inscription soit valide. Les options de paiement sont : carte de crédit (Visa ou Mastercard), chèque ou argent comptant. L'inscription à un atelier est non transférable.

Remboursement
OBORO n'accorde aucun remboursement des frais d'inscription sauf en cas de maladie (avec billet de médecin) ou de force majeure. En ces circonstances, les frais d'inscription sont transférables à un autre atelier ou à un service du Laboratoire nouveaux médias.

Annulation de l'atelier
OBORO se réserve le droit d'annuler les formations en tout temps et sans préavis. Les frais d'inscription sont alors remboursés en totalité.

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Mathieu Plasse

Mathieu Plasse est professeur en graphisme au Cégep de Sainte-Foy et offre aux artistes, depuis plusieurs années, des formations en programmation et création visuelle. Après avoir complété un bac en design graphique à l'UQAM en 2006, il entame une carrière qui l'amènera à travailler avec plusieurs acteurs du milieu culturel et artistique de la ville de Québec. En 2015, il obtenait une bourse du Conseil des arts et lettres du Québec, dans le but de réaliser une vidéo de danse, captée par un appareil Kinect et transformée par des algorithmes produits dans Processing. Affiches automatiques, art génératif, projections vidéo interactives, installations électroniques... Les nouvelles voies possibles de l'art et du design, ouvertes par les technologies actuelles, sont les lieux d'exploration principaux de son travail artistique.