Parler aux machines 2.0 (Interactivité : approche et outils)

© P. Hughes, 2011

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© P. Hughes, 2011

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Parler aux machines 2.0 (Interactivité : approche et outils)

Atelier les 10-11, 17-18, 24-25 septembre et 8-9 octobre 2011, de midi à 16 h

Parler aux machines 2.0 vise à consolider et à approfondir les connaissances abordées lors du premier volet de l'atelier en explorant la puissance de la programmation en DSP (Digital Signal Processing). Les nouvelles méthodes enseignées seront appliquées sous forme de projets réalisés en classe. Ce deuxième volet s'adresse autant aux personnes ayant suivi la première partie de l'atelier qu'à celles possédant des connaissances de base à propos de MaxMSP/Jitter.

L'atelier sera offert en français par un formateur bilingue.

Au programme

  • Max

     

  • Revisiter les notions de base présentées dans le 1er volet de l'atelier;
  • Apprendre les méthodes autofill menu et la création de filepath;
  • Réaliser des outils pratiques pour la performance (par ex : Tap tempo/automatisation en temps réel);
  • Faire du morphing de données avec [autopattr];
  • Créer nos propres applications en format standalone.
  • MSP

     

  • Revisiter les notions de base présentées dans le 1er volet;
  • Avantage à tout contrôler à partir de MSP;
  • Fabrication de séquenceurs (2 types) directement dans un [buffer~] donnant une incroyable précision de synchronisme;
  • Sampler-multiple : étude de la polyphonie et de la répartition des voix;
  • Sculpture du son en utilisant la méthode de la « synthèse granulaire ».
  • Jitter

     

  • Revisiter les notions de base présentées dans le 1er volet;
  • Construction d'un synthétiseur granulaire visuel et compréhension de l'importance de cette méthode utilisée dans les video player comme YouTube;
  • Utilisation de [poly~] pour la répartition des voix;
  • Utilisation de Jitter pour extraire des données provenant de l'Internet.
  • Arduino

     

  • L'utilisation d'Arduino dans le cadre des projets personnels sera la bienvenue, ainsi que de toute matière couverte dans le 1er volet, mais je n'approfondirai pas les notions concernant Arduino ni l'électronique, car ces sujets sont vastes et mériteraient des ateliers entièrement dédiés à ceux-ci.

Préalables

  • Être artiste, créateur ou travailleur culturel professionnel;
  • Être travailleur autonome ou travailleur salarié d'une entreprise non-assujettie à la Loi du 1 % en formation*;
  • Avoir suivi le premier volet de l'atelier ou posséder des notions de base à propos de MaxMSP/ Jitte;
  • S'engager à être présent à toutes les étapes de l'atelier.

* Toute entreprise dont la masse salariale annuelle est de plus d'un million de dollars est assujettie à la Loi du 1 % en formation. (formation Emploi-Québec)

Nombre de participants
12 personnes

Coût
120 $ – Paiement obligatoire avant le mercredi 7 septembre 2011, 17 h

Horaire
les samedis et dimanches, 10-11, 17-18, 24-25 septembre et 8-9 octobre 2011, de midi à 16 h

INSCRIPTIONS

avant le mercredi 7 septembre 2011, 17 h
Veuillez acheminer votre demande d'inscription à l'attention de :
Eddie Rodgers, chef technicien du Laboratoire nouveaux médias
tél : 514 844-3250, poste 230
lab@oboro.net

POLITIQUES

Réservation / paiement
Les réservations peuvent être effectuées par téléphone ou par courriel, toutefois le paiement complet doit être réglé pour que l'inscription soit valide. Les options de paiement sont : carte de crédit (Visa ou Mastercard), chèque ou argent comptant. L'inscription à un atelier est non transférable.

Remboursement
OBORO n'accorde aucun remboursement des frais d'inscription sauf en cas de maladie (avec billet de médecin) ou de force majeure. En ces circonstances, les frais d'inscription sont transférables à un autre atelier ou à un service du Laboratoire nouveaux médias.

Annulation de l'atelier
OBORO se réserve le droit d'annuler les ateliers en tout temps et sans préavis. Les frais d'inscription sont alors remboursés en totalité.

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Philippe Hughes

Depuis plus de 18 ans, Philippe Hughes est un professeur/musicien/compositeur ainsi qu'un artiste en interactivité. Il a développé des systèmes interactifs et a composé de la musique pour plusieurs projets tels que Wonderland, présenté au PechaKucha, et Music Box II, présenté à La Centrale. En tant que conférencier, il a présenté son travail dans le cadre de divers festivals tels que Elektra:Lab. Il fut engagé en temps que consultant pour divers projets, en autres 21 Balançoires présenté au Quartier des Spectacles.